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“王者荣耀”之后,游戏产业的下一个风口在哪里?(附股)

2017年06月19日  10:17   中国证券网  

从1995年首届E3开始,电子娱乐行业就一直在不断涌现新科技。对于今年的E3来说,VR技术的应用可谓迎来爆发。

轰轰烈烈的E3电子娱乐展成为过去一周最吸睛的盛事。今年的美国洛杉矶会展中心吸引了上百个国家和地区的厂商参加,包括微软、索尼、戴尔等在内的众多顶尖厂商依旧展示了最新电子娱乐设备以及电子游戏软件和衍生产品等。

与往年相比,今年的E3不仅对业内人士、专业玩家及媒体开放,还首次对公众开放,让普通玩家有机会亲身体验这一电子娱乐界盛事。美国科技媒体网站TheVerge说,展会现场就像是一个游乐园。参加者在排队等待坐小型摩天轮的同时,还可以喝游戏主题的可乐饮料,游戏迷们可以在巨大的怪物旁边吃排骨,在时尚舞池里喝鸡尾酒。

当然,在提升展览体验的同时,游戏行业的新趋势才是吸引各路人马蜂拥而至的关键,今年的展会也没有令大家失望。

VR、4K技术、电游竞技等领域

都有一些新产品和新看点

从1995年首届E3开始,电子娱乐行业就一直在不断涌现新科技。对于今年的E3来说,VR技术的应用可谓迎来爆发。

像往常一样,主办方美国娱乐软件协会(ESA)发布了“计算与视频游戏行业基本信息”报告。报告的最大亮点之一,是VR和AR市场看起来成为今年E3的热门。数据显示,今年的展会上共有126家参展商涉足与VR或AR(增强现实)相关的内容,与去年相对较少的53家参展商相比,增长了138%。

行业巨头也是做足了功课,纷纷推出新产品。在索尼的E3发布会上,Polyarc便推出了第三人称VR动作冒险游戏Moss。三星的合作伙伴VirZOOM则展示了VR自行车和健身游戏套件。而为了进一步壮大VR电子竞技玩家的数量,英特尔扩展了与ESL Gaming和Oculus的合作,推出将于7月启动的全球竞赛。

来自咨询公司Digi-Capital的数据显示,VR及AR的市场有望在2021年前实现1080亿美元的收入,去年,VR及AR的市场规模在39亿美元左右。


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