一周财经,南财观察,各位好,我是高骞,腾讯也有掀桌子的时候,本周,腾讯官宣旗下手游《地下城与勇士:起源》,自6月20日起,将不再上架部分安卓的应用商店,其实就是包括OPPO、vivo、华为等手机厂商在内的官方应用商店。行业内称之为“硬核联盟”,2014年成立,协定游戏公司与手机厂商的游戏分成为50%,这部分游戏公司必须交出去给几家厂商的钱,也被业内称之为“安卓税”,50%啊,凭啥啊,据财信证券研报显示,在苹果阵营,CP(内容提供商)毛利润最高可达到30%。而进入安卓阵营,与华为联运合作,CP毛利润最多为20%。与OPPO、vivo联运合作,CP毛利润甚至最多仅为10%。这就过分了,天下苦渠道久矣,直到2020年米哈游的《原神》,上来就拒绝上架安卓平台,当时谁也没想到二次元游戏能成爆款,《原神》高昂的研发成本、过硬的产品质量,加之本就不在传统渠道辐射范围的泛二次元客群,让它有了足够底气站上谈判桌。也是从《原神》开始,游戏业内的呼声从“渠道为王”转向“内容为王”,2019年,鹰角的《明日方舟》、2020年莉莉丝的《万国觉醒》、2023年米哈游的《崩坏:星穹铁道》、2024年库洛的《鸣潮》、2024年心动的《出发吧麦芬》,它们都拒绝安卓渠道。说白了,当年是渠道垄断,要多少都得给,当下流量为王,用户不必非在传统的应用商店去下载,可以去 B 站,去抖音,去平台官网下载,实在不行游戏厂商可以自己买流量,开直播,做视频,何必还找中间商。游戏是这样,其他行业也同样,去平台化大势所趋。