作者 | 冯叶
编辑 | 韦伯
36.7万。7月29日,ChinaJoy官方给出了本次展会的参观人次总数据。这是ChinaJoy举办以来参观人数最多的一次,也印证了行业内宣称“回暖”的声音。比起前些年的哀嚎遍野,大家似乎已经度过了哀伤的第一阶段,开始痛定思痛,接受眼前的现实。毕竟,事情总是要做下去,关键在于寻找还能持续、可持续的方法。图源:霞光社
在ChinaJoy现场,我看到了大家的应对措施,他们对寒潮仍心有余悸。
第一是严控成本。不缺现金流的头部继续包揽N馆,面对爆满的队列高举“停止排队”的告示牌。但玩家普遍反馈,“周边越来越不好拿了”“做了一堆任务才送个袋子”“某鹅还能再抠一点吗?”多少可以从中看出一些拮据。部分厂商则直接选择不来——上海举办的ChinaJoy,但上海四小龙只来了两位。展位费立省百分百。第二则是求增长,无论以何种方式。出海、跨端尝试、融合玩法等,充斥在展馆的每一个角落。这是大家反馈“看到最多外国人的一届”,也是人们最期望向外连接的一届。或许,对于迟迟未来的春天,大家已经等了太久。

全球化的趋势,在BToB商务洽谈馆中体现得更为明显。几位现场参展企业都说,“今年的外国人不仅比去年多,甚至比疫情前还要多。”
在W5场馆内走五分钟,就能收到五张来自印度科技公司的名片。尽管由于政策法规限制,中国出海圈对出海印度十分谨慎,但服务商仍然十分活跃。一家印度服务商的市场负责人说,他们的业务主要是促成游戏、社交等泛娱乐产品厂商在欧美、东南亚等市场的交易,除此之外,也有广告投放等买量业务。换句话说,中国服务商能做的事,他们都能做。不可否认的是,新兴市场仍然是今年的焦点。除了东南亚外,中东、俄罗斯、拉美也在成为游戏厂商寻找增长的热土。据市场调研公司newzoo《2023全球游戏市场报告》,在全球游戏市场增长放缓的当下,中东非、拉美地区是为数不多增长率突破3%的区域。在W5馆内,一群中东人正围坐在展台里聊天,热情招呼路过的“潜在客户”。具体来看,中东近年来对游戏产业的扶持可谓大手笔,不仅已经斥巨资投资动视暴雪、EA等头部厂商,还在持续对电竞等衍生赛事“砸钱”。而俄罗斯广告平台Yandex Ads的展台几乎占据了W5场馆的中心位置,前去洽谈的人络绎不绝。其亚太区总经理Sergey表示,“以往人们会将俄罗斯看作T2市场,但根据俄罗斯的智能手机游戏玩家覆盖率(56%)以及其在Google Play上的下载量排名(全球第四),从成本来看,俄罗斯也已经接近一线国家。且俄罗斯玩家很青睐中国厂商的游戏,《PUBG MOBILE》在排行榜已经霸榜很久了。”拉美市场则是当前手游出海的蓝海。在展馆内,几位巴西人正在宣传将于10月在巴西举办的Brazil Game Show,一位工作人员表示,他已经是第二次来中国参展了,“这里的一切都非常具有激情”。
图源:汇量科技X点点数据
《2024巴西市场中轻度手游洞察报告》他的观察也佐证了手游的市场流向趋势。“现在已经有越来越多的中国厂商在巴西发行葡萄牙语版本的手游产品,这很好。因为在巴西,会英语的人没有那么多。米哈游、腾讯、网易等公司,都带头发布了产品的葡萄牙语版本,这会让玩家更沉浸地投入游戏,也会让他们对游戏产生更多热情。”
新兴市场的服务商在展馆内“开会”,欧美、日韩等发达市场的开发者和制作人,则汇聚于浦东嘉里的CGDC(中国游戏开发者大会)进行演讲。一个细节是——现场需要翻译的语言就有两种,分别是英语、日语。T1市场的大佬齐聚一堂,提问环节也时常有观众激动表示,“我很喜欢这款游戏!我一共玩了200个小时!”——这或许也是游戏发烧友们能最快接触到顶尖制作人的时刻。

《潜水员戴夫》制作人Jaeho Hwang正在演讲
图源:霞光社其二,从手游跨端游来看,智能手机性能始终有限,无法呈现更好的游戏体验,诸如《鸣潮》《原神》等开放世界游戏,会更注重PC端及主机端的游戏打造,忠于其世界观的玩家也会更希望在更极致的画面中沉浸式体验游戏。


和大厂商不同,他很少谈论“氪金机制”“ROI”和“CPM”,而是会强调“表达”“内容”和“热爱”。“有一段时间,我做梦都在工作。你知道那种感觉吗?就是你很清楚自己正在做梦,还能让自己进入梦境里控制当下的行为。我就这样在梦里去做关卡打磨的实验、测试游戏性能,很多游戏里的设计,都是我做梦梦到的。”张狄洋说。
同时,他也告诉我,国内的独立游戏行业已经百花齐放,画面和制作都趋向于精良,“沈阳竟然都有独立游戏展会了,没想到吧?”在BtoB场馆内,也有专设的独立游戏展区——Steam坐镇,多家国内外独立游戏工作室汇集,专业玩家往来穿梭,热闹非凡。相比ChinaJoy Express,这里会更加全球化。曾获Indie Game Award最佳手机游戏的《去远方》总制作人一罐盐告诉我,主打情侣叙事玩法的《去远方》可能也会在日本发行,“因为东亚文化圈的内核还是较为相近”。聊起国内独立游戏现状,一罐盐表示,“对于80后一代的游戏玩家和从业者来说,日本和美国才是游戏行业的传统强国,很长一段时间里我们都处于学习与模仿的阶段,但近十年国内游戏行业技术与创意的发展速度确实超乎想象,从今年在日本BitSummit展会上的独立游戏作品来看,国内的独立游戏不再是处在落后的一方了,以这个发展速度,超越只是时间的问题。”不过,相比资金雄厚的大厂商,独立游戏开发者可能会更常遇到资金周转等问题,“解决方法就是接外包,什么都接,建模、动画、程序……得先活下去才能做好的游戏。”张狄洋说。他还提到一次奇特的被投资经历,“两年前在路边认识了一个玩宝可梦的哥们,聊了两年后,大概觉得我靠谱,他说,‘你把项目做下去吧’,然后就给我投资了。”这的确是一个创作者更为纯真、热爱也更为密集的行业。在众多行业盛会中,除了文学节和电影节,我已经很少见到人们如此强调“爱”与“表达”,并对其意义深信不疑。“我们喜欢游戏,所以就想做好它。”一罐盐说。