腾讯投资《鸣潮》开发商库洛,仍在寻求二次元品类“最优解”

2023年03月21日 19:41   21世纪经济报道 21财经APP   阳飘飘,蔡姝越
库洛科技是腾讯在2023年的第一笔二次元游戏投资,也证明腾讯依然在攻坚这一品类。

21世纪经济报道 实习生阳飘飘,记者 蔡姝越 上海报道

腾讯在二次元游戏品类的投资上,又有新动作。

企查查APP显示,近日,广州库洛科技有限公司发生一起工商变更,股东新增广西腾讯创业投资有限公司,同时公司注册资本由约138.92万人民币增至约151.55万人民币,增幅约9.1%。

据悉,库洛科技成立于2017年3月,是一家专注于二次元游戏研发及原创IP孵化的互联网企业。目前,法定代表人刘胜所在的天津自牧科技合伙企业以41.78%的持股比例成为第一大股东,英雄游戏持股更新37.07%成为最大外部股东,腾讯持股14.33%位居第三。     

值得一提的是,在获得腾讯投资的消息释出后,库洛在3月20日便发布了旗下二次元开放世界手游《鸣潮》的新一轮测试预告,已于3月21日开启了二测资格招募。

作为被投资方的库洛科技,何以吸引来自腾讯的关注?而此次投资并非腾讯首次聚焦于二次元游戏赛道,其对该领域的投资动向有何更为深远的布局?

《鸣潮》或有二次元“黑马”相

回顾库洛科技以往研发的游戏,可发现其旗下产品结构颇为简单,且品类专注于二次元游戏。

2016年,库洛科技首款自研二次元游戏《战场双马尾》于东京电玩展TGS首次亮相。游戏正式发布后,在国内、港澳台以及日韩市场都取得了较好的成绩。

据游戏发行方晨之科披露的部分数据显示,2016年6月至2017年5月间,该款游戏流水达到了1.87亿元。但此后事态急转直下,2018年8月,《战场双马尾》官方宣布将在同年12月31日关停服务器。

不过,在《战场双马尾》停服近一年后,由库洛科技研发,库洛科技、英雄互娱共同发行的续作《战双帕弥什》正式上线。上线近一年内,国服iOS端合计台服收入便达3.03亿元,成为了国内核心二次元游戏产品之一。

目前,库洛除了运营《战双帕弥什》外的业务重点,便是二次元开放世界游戏《鸣潮》的研发。而正在进行二测的《鸣潮》,也被外界视为腾讯投资库洛的直接动机。

“《鸣潮》正式上线后,可能会是继《原神》之后下一款二次元手游黑马。”Jeff(化名)是一名上海某新兴游戏厂商的内部人士,对于《鸣潮》的运营前景,他持看好态度。

关注度和预约数均体现了业内对该款游戏的关注度。2022年5月,库洛在B站发布了《鸣潮》的首个PV视频,收获了超250万次播放量。在B站和TapTap的游戏信息界面,分别有117.6万和193.3万玩家对该款游戏进行了预约。

游戏产业资深评论人张书乐也向21世纪经济报道记者指出,库洛科技属于和米哈游、莉莉丝等相似的游戏中生代,和移动游戏相伴而生,较少PC游戏烙印,同时其团队年龄更容易理解Z世代的需求,其开发的二次元游戏更偏重于垂直细分和深度重度,有破圈的可能。

但做开放世界手游并非易事。“保证一款游戏成功开发的前提是,公司的流水和利润能够长期支持开发。单靠《战双帕弥什》输血的库洛,若希望真正向市场和玩家交付《鸣潮》,恐怕还有很长一段路要走。”Jeff向21记者指出。

关于开发难点,库洛游戏总裁兼《鸣潮》制作人李松伦也曾公开提到,尽管在立项之初,项目组已经做了充足的心理准备,但现在回过头看开发的14个月,他认为团队对于困难的预估还是太过乐观了,“实际上遇到的困难比我们当初所设想的要多得多得多。”其中,游戏工业化流程的难以推进、人才招募瓶颈、开发周期过长等,都是库洛在实际研发过程中遇到的问题。

腾讯仍在寻求二次元爆款

巧合的是,腾讯对于二次元游戏这一品类的布局,亦可以追溯至2016年。

2016年5月,由万代南梦宫授权、腾讯IEG事业部下魔方工作室群开发的《火影忍者》手游正式公测,该款游戏的面世,可称得上是腾讯对于二次元游戏品类的首次涉足。该游戏运营周期已将近7年,整体表现仍较为稳定。七麦数据显示,近一个月来《火影忍者》手游每日均保持国内iOS畅销榜前30名,月流水约为5470万元人民币。除《火影忍者》外,魔方工作室群还相继研发了《王牌战士》《妖精的尾巴:魔导少年》等二次元手游。

而相较于自研,腾讯目前对于二次元游戏的布局重心显然偏向了投资相关游戏厂商。21世纪经济报道记者梳理后发现,在库洛科技之前,腾讯在2017至2022年间投资了如永航科技、散爆网络、深蓝互动、隆匠网络、Shift Up等多家游戏研发厂商。

腾讯近年来的二次元游戏研发厂商投资动作。

其中,永航科技为腾讯的控股子公司之一。企查查显示,腾讯在2017年分别用腾讯数码(深圳)有限公司、Tencent Mobility Limited以及广西腾讯创投三个“马甲”对永航科技进行了投资,投资金额约1850.6万元,目前持股比例约为99.1%。 

而永航科技旗下研发的二次元策略类RPG手游《白夜极光》,亦是腾讯海外发行品牌Level Infinite下的重点产品之一。Sensor Tower数据显示,《白夜极光》首月海外上线,半个月的流水达约1700万美元(约合1.2亿元人民币),并成为了当月日本手游市场中的一匹“黑马”。

而同样获得腾讯投资的韩国游戏厂商Shift Up,旗下二次元射击手游《胜利女神:NIKKE》,也成为了Level Infinite的发行产品。移动应用市场研究机构Appmagic数据显示,《胜利女神:NIKKE》上线首月下载量高达530万次,而首月内购营收在刨除了苹果和谷歌商店的分成款后,仍超过了1亿美元(约合6.8亿元人民币)。

但另一方面,腾讯投资的部分二次元游戏厂商,旗下产品的运营表现堪忧。如隆匠网络研发的冒险RPG手游《玛娜希斯回响》,在2022年6月14日,即上线国服一周后,便宣布将于同年9月9日停止该游戏在日服的运营。同年12月底,由前叠纸游戏发行制作人创立的阿佩吉网络也在其官方微博中透露了公司目前深陷资金危机,被迫大幅裁员,而旗下女性向手游《最后的厂牌》的研发进展也受到了阻碍。

回过头来看,库洛科技正是腾讯在2023年的第一笔二次元游戏投资,也证明腾讯依然在攻坚这一品类。张书乐向21记者分析,腾讯布局二次元,主要还是补足自身没有爆款二次元游戏的短板。二次元游戏品类在全球范围内仍属于蓝海,《原神》的成功更让腾讯有了品类竞争和突破的希望。

“腾讯需要外援,更需要一个能够真正和《原神》媲美的产品,而《鸣潮》正好符合腾讯的需求,为此腾讯才愿意‘广种薄收’,而不在意是否能干涉对方的独立经营权限。”张书乐指出。    

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